Nexus Lab. Blog

Fortnite パッチv3.2 日本語訳

フォートナイトのアプデで暇なので
www.epicgames.com
翻訳するです

バトルロイヤルでは、最新のスキンBurnoutによってさらにイカした戦いを楽しめるでしょう!
私達は寝る間も惜しんで、最近のパッチにより露見してきた細かな問題の殆どに対処して来ました。

(Save the Worldについて)
あなたたちの膨大なHoverboardコースと、それにかけた努力に本当に驚かされて来ました。今後さらなるツールの拡張を続けていくので、ぜひこれからもたくさん遊んでください!ホバーボードを加速させる新アイテム"Boost Pad"で空を飛び回りましょう!

バグの報告はコミュニティでお待ちしています!
それではまとめをチェックしていきましょう

Teams of 20(20人チーム、バトルロイヤル)
巨大なチームで、より激しいバトルを!5つの20人チームがビクトリーロイヤルを目指して戦います!

Burnout(バトルロイヤルのスキン)
勝利に通ずる道。勝利の栄光をBurnoutとともに勝ち取れ。

Hoverboard Boost Pads(Save the world 新アイテム)
さぁ殻を破って飛び出そう!このアイテムはホバーボードを空に送り出し、レースを盛り上げることでしょう!

Wukong(Save the world ヒーロー)
イベントストアで購入可能!新ヒーローなんてウキウキしますね! でもこのヒーローは ウキー! なんて言ったりしませんよ!

General(概要)
チート防止プロテクトをPC版に追加しました。
このプロテクトやBattlEye(アンチチートシステム)にひっかかるプレイヤーが出てきます。
フォートナイトの起動中にインストールは完了します

ブラジルがマッチングの地域に追加されます(Xbox One版)
これを追加する方法:Settings > Game > Matchmaking Region > Brazil

フォートナイトで起きていることをリアルタイムで知るには、
Epic Games Public Statusこちらにアクセスしてください

トラップを最後に選択したあと、Reset Building Choiceのオプションで壁のリセットを行えないバグを修正しました。


バトルロイヤル!
ゲームについて
期間限定モード:20人チーム!
1チームは、5つのスクアッド(4人の分隊)によって構成されて、合計20人です。
すべてのチームメイトは緑色のマーカーでマップに表されます。
マップでは、それぞれのチームに何人生き残りがいるか表示されます。
宝箱の出る確率が50-70%から60-80%へ、10%上昇します!
弾薬箱の出現確率も65-80%から75-90%に上昇します!
気球の出現について、通常は嵐の目の大きさで数が変化していますが、このモードでは毎回5つずつ落下してきます。出現率もアップします。(increased from 180 (+/- 30s) to 210 (+/- 30s).)
このモードでは、嵐の目の変化数が9個→6個に変化します。また、制限時間は25分→23分と短くなっています。
目1:ランダムな場所で、60秒待ったあと180秒かけて縮まる
目2:ランダムな場所で、60秒待ったあと90秒かけて縮まる
目3:前の嵐の中心点に出来て、120秒待ったと90秒かけて縮まる
目4:前の嵐の中心点に出来て、120秒待ったあと60秒かけて縮まる
目5:前の嵐の中心点に出来て、180秒待ったと60秒かけて縮まる
目6:前の嵐の中心点に出来て、240秒待ったと120秒かけて縮まる

足場の破壊やImpulse Grenadesによる落下ダメージを与えてキルしたとき、ちゃんとキル数にカウントされるようになります。
プレイヤーがちょうど踏んでいる足場が破壊されたときに、このルールは適用されます
ロケットに乗ったときエモートやアイテム使用がキャンセルされることはなくなりました。
ロビーでのエモートが5秒で終わりますが可能です(?)

60FPSで遊んだ場合、30FPSで遊ぶよりジャンプが低くなるバグを解消しました
適正距離まで近づいても武器の光が見えないバグを修正しました
勝手に走り出すバグを修正しました

ハンティングライフルの精度に関して修正しました
今は完璧です、エイムの際勝手に動くことはありません。
照準の表示がわずかにずれていたのを修正しました
ワールドを読み込みの際に、プレーヤーがみずからの武器を使用できなくなるバグを修正しました。
武器を使うと装備アニメーションをキャンセルしてしまうバグを修正しました

おっと。メンテが終わったのでこのへんで終わりにします。

0から始めるUnity物理演算⑤衝突と力積

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Milo です。
いよいよ残りわずか、第5回です。
今回は、力の加え方に関するお話で、「力積」について触れます。
【Unity道場】物理シミュレーション完全マスターで勉強したことを元にしています。

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0から始めるUnity物理演算⑥慣性テンソルとトルク

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Milo です。
第6回は動画の紹介のみになります。
今回は、物体の回転運動に関する内容です
【Unity道場】物理シミュレーション完全マスターで勉強したことを元にしています。

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0から始めるUnity物理演算⑦バネで遊ぶ&重心速度不変

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Milo です。
1/30追記:コードを簡略化しました。
今日はバネを連結して見ました!
慶応大の入試問題でも登場の運動を解説します!
難易度:中級

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